Membuat Desain Speaker Menggunakan Blender

Anggota Kelompok :

Singgih Prima Dhasa
Nicholas Bima N.P
Taufik Hidayatullah

3IA16


 Langkah pertama yaitu ketik Shift + A  pada keyboard maka akan keluar dialog menu object yang akan kita pilih, terdapat banyak macam-macam pilihan, tetapi kita pilih Mesh, kemudian pilih Cube.

 Setelah objek Cube telah dipilih makan akan keluar object yang berbentuk kubus. Kemudian kita perbesar object kubus tersebut sehingga berbentuk sebuah balok dengan menggunakan perintah scale atau ketik S pada keyboard, warna merah untuk sumbu X, warna hijau untuk sumbu Y, dan warna biru untuk sumbu Z. Jika kita akan memperbesar kubus tersebut searah dengan sumbu Z maka ketik S + Z.
Kemudian kita buat object wadah speaker dengan menggunakan object berbentuk silinder. Ketik Shift + A, lalu pilih Mesh dan pilih Cylinder , rubah Vertice tersebut dari 32 menjadi 16.



Setelah itu ketik Tab untuk merubah Object Mode menjadi Edit Mode, kemudian klik kanan pada bagian tengah object tersebut dan ketik X untuk menghapusnya maka akan muncul dialog menu, lalu pilih Vertice kemudian enter, maka akan berbentuk seperti gambar dibawah ini.


      Lalu setelah itu kita tebalkan object cylinder ini dengan cara masuk ke Object Modifiers, kemudian Add Modifier dan pilih Solidify, kemudian rubah ketebalan tersebut dengan mengatur parameter Thickness dan isi 0.1000.


Dan untuk memperhalus object tersebut kita keluar dari Edit Mode kembali ke Object Mode, lalu tekan Smooth. Lalu kita buat object tersebut lebih halus lagi dengan menambahkan modifier, dan pilih Subdivision Surface, maka object akan terlihat lebih halus.


Setelah itu kita perkecil object tersebut dengan menarik sumbu-sumbu tersebut hingga object berbentuk lebih kecil.

   Kemudian kita tempelkan object cylinder dengan object berbentuk balok yang telah dibuat tadi. Putar object cylinder hingga searah dengan object balok, agar searah kita ketik R + X + 90, 90 disini merupakan derajat yang kita gunakan, maka object cylinder tersebut berhadapan dengan object balok. Lalu tempelkan object cylinder tersebut, kemudian kita duplicate dengan mengetik Shift + D.

      Setelah itu kita tambahkan object berbentuk bola, dengan mengetik Shift + A, pilih Mesh dan pilih UV Sphere, kemudian perhalus object dengan mengklik Smooth. Perkecil object tersebut dengan menggunakan scale, lalu duplicate object tersebut dengan mengetik Shift + D, tempatkan di tengah-tengah object cylinder yang telah dibuat tadi agar lebih nampak seperti speaker.

Langkah selanjutnya yaitu kita duplikasi object speaker tersebut dengan menekan shift dan mengklik masing-masing object lalu ketik Shift + D pada keyboard maka object tersebut menjadi 2 buah.

Setelah kita menduplikasi object speaker, selanjutnya kita buat object baru untuk membuat sebuah amplifier. Ketik Shift + A , lalu pilih Mesh dan kemudian pilih Cube. Kita perkecil object kubus tersebut sehingga berbentuk sebuah balok dengan menggunakan perintah scale atau ketik S pada keyboard, warna merah untuk sumbu X, warna hijau untuk sumbu Y, dan warna biru untuk sumbu Z, dan tempatkan object tersebut berada ditengah-tengah 2 (dua) buah speaker yang telah dibuat.

Kemudian kita buat object kubus pada amplifier untuk wadah tombol-tombol dalam amplifier dengan menggunakan object cube. Kita perkecil objek tersebut, kemudian tempatkan object kubus tersebut di object amplifier yang telah kita buat tadi.

Langkah selanjutnya yang kita buat yaitu membuat tombol-tombol yang ada pada amplifier, seperti tombol volume, bass, subwover, dan power. Masing-masing object kita buat dengan menggunakan object cylinder, caranya yaitu ketik Shift + A, pilih Mesh kemudian pilih Cylinder. Perkecil object tersebut sehingga berbentukseperti tombol, kemudian tempelkan object tersebut pada object wadah dalam amplifier yang tadi telah kita buat, maka seperti gambar dibawah ini. Agar object terlihat lebih menarik makan kita atur lagi object tersebut dengan masuk ke Edit Mode, kemudian tekan Ctrl + R untuk menambah segmen pada object, kemudian tekan S dan tarik mouse, seperti gambar dibawah ini.


Lalu setelah itu kita atur object speaker agar lebih menarik dengan masuk ke Edit Mode atau dengan menekan Tab pada keyboard, kemudian tekan Ctrl + R untuk menambahkan segmen pada object, tekan S kemudian tarik dengan mouse sehingga object berbentuk seperti yang kita inginkan.

Langkah selanjutnya yaitu Texturing pada blender. Kita akan beri texture pada object yang telah kita buat, yaitu object speaker dan object amplifier. Disini kita akan memulai texturing pada object speaker terlebih dahulu. Setelah itu kita akan membuat lembar kerja kita menjadi 2 buah tampilan, arahkan kursor ke arah kiri bawah lembar kerja hingga muncul tanda tambah lalu tarik ke atas maka akan tercipta lah 2 buah lembar kerja.

      Setelah itu kita lihat untuk lembar kerja bagian bawah kita akan ubah beberapa yaitu ada icon seperti kotak kecil kubus dibagian bawah disebelah View , kita pilih UV/Image Editor. Sebelumnya kita ubah Object Mode menjadi Edit Mode atau dengan menekan Tab, kemudian klik kanan + shift sudut-sudut object sehingga seluruh object speaker menjadi seperti diblock, tujuannya adalah agar gambar yang diambil dapat ditampilkan pada object dalam texture mode.

Tampilan setelah kita pilih UV/Image Editor.

      Kemudian kita pilih gambar yang akan dijadikan texture pada object tersebut, dengan menekan Image yang terdapat pada lembar kerja bagian bawah, lalu pilih Open Image dan pilih gambar yang kita inginkan.

Tampilan setelah kita memilih gambar yang kita inginkan.

      Setelah itu kita sebagai langkah awal kita akan berikan perintah dengan menekan tombol U pada keyboard, maka akan muncul dialog lalu pilih Unwrap. Kemudian kita pilih Face Select yang terdapat dibagian deretan object mode. Lalu untuk memunculkan texture tersebut kita pilih icon yang terdapat disebelah Object Mode, pilih Texture. Setelah itu lihat lembar kerja kita dibagian atas yaitu kita harus ubah dari Edit Mode menjadi Object Mode.

      Namun pada langkah ini belum selesai, ketika kita render maka texture yang tadi kita masukkan tidak dapat terlihat di dalam hasil render tersebut, kita perlu membuat sentuhan manis terlebih dahulu, kita pilih Material kemudian klik Add New, setelah itu lihat bagian bawah terdapat Face Texture & Face Texture Alpha, beri centang keduanya, kemudian kita lihat hasilnya ketika dirender.


Untuk object speaker kedua dan object amplifier kita lakukan hal yang sama dalam pembuatan texture yang telah kita buat tadi, untuk object speaker kedua tidak perlu melakukan texturing lagi, kita hanya perlu menduplikasi object tersebut dengan menekan shift lalu klik masing-masing object yang terdapat pada object speaker, kemudian kita tekan Shift + D untuk duplikasi object tersebut. Setelah itu baru kita lakukan texturing pada object amplifier.

      Setelah semua object selesai di texturing, langkah selanjutnya yaitu rendering, pada proses rendering tampilan object masih terlalu gelap, maka dari itu kita tambahkan 2 buah lamp dan tempatkan dibagian depan dan belakang object agar object lebih terlihat, seperti gambar dibawah ini.

Selanjutnya yaitu kita buat object meja, object meja yang kita buat dengan menggunakan object kubus atau Cube.

Setelah itu kita perkecil object kubus tersebut sehingga berbentuk sebuah balok dengan menggunakan perintah scale atau ketik S pada keyboard, warna merah untuk sumbu X, warna hijau untuk sumbu Y, dan warna biru untuk sumbu Z. Jika kita akan memperbesar kubus tersebut searah dengan sumbu Z maka ketik S + Z. Kemudian kita masuk ke Edit Mode dan pilih Face Select.


Kemudian kita select bagian atas object, tekan E pada keyboard lalu tarik keatas dengan menggunakan mouse. Setelah itu kita Add Modifier, pilih Mirror untuk menduplikasi object agar object tetap balance dalam perpindahannya, lalu kita atur axis object tersebut untuk perpindahan, kita uncheck pada x lalu kita ceklis pada y, kemudian pindahkan object dengan menekan G pada keyboard, maka object akan menjadi 2 buah.




Selanjutnya tarik sisi object sehingga berbentuk memanjang, kita Add Modifier lagi dan pilih Mirror, kemudian tekan G dan pindahkan object sehingga object menjadi 2 buah. Setelah itu kita tekan Ctrl + R, arahkan ke tengah object, kemudian tekan Face Select, tekan E dan tarik object hingga menyatu. Kita tambahkan object lagi sebagai kaca di meja tersebut, tekan Shift + A, klik Mesh dan pilih Plane. Atur object tersebut, lalu tempatkan object plane diatas object meja tadi. Pada object plane kita pilih Material, kemudian beri ceklis pada Transparency dan Mirror, pada Alpha di Transparency kita beri angka 0.500, dan pada Reflectivity di Mirror kita beri 0.500, pengaturan ini untuk membuat object tampak seperti kaca. Lalu kita beri texture pada object meja, beri texture kayu.



Langkah selanjutnya yang kita buat yaitu membuat text, kita akan membuat text 3D dan akan membentuk sebagai nama dari object speaker. Langkah pertama yaitu tekan Shift + A pada keyboard, kemudian pilih Text. Kita rotate text tersebut dengan menekan R + X + 90, setelah itu tekan lagi R + Z + 90, maka posisi text akan searah dengan kamera. Setelah itu kita atur ketebalan text untuk membuat text menjadi 3D, yaitu dengan pengaturan text, setelah itu pada Extrude kita beri angka 0.050, maka text akan menjadi bentuk 3D seperti gambar dibawah ini. 


Langkah selanjutnya yaitu kita tambahkan Lamp Spot Light pada object. Tekan Shift + A, pilih Lamp dan pilih Spot. Kemudian perkecil Lamp tersebut dan tempatkan Lamp tepat diatas object.


Kemudian kita atur letak Lamp tersebut, selanjutnya kita render, maka tampak seperti gambar dibawah ini.

Langkah selanjutnya yaitu kita buat object dinding, object dinding yang kita buat dengan menggunakan object plane. Kita perbesar object plane tersebut, kemudian kita rotate objek tersebut dengan menekan R + Y + 90, maka object plane berdiri tegak menghadap kamera, selanjutnya buat object dinding untuk membuat sisi kanan dan sisi kiri dinding, duplikasi object dinding, kemudian lakukan rotate dengan menekan R + Z + 90 , maka object akan berdiri dan posisi nya menghadap ke samping object, duplikasi object tersebut kemudian tempatkan di sisi kanan, seperti gambar dibawah ini.

Setelah itu kita beri material pada objek dinding. Pilih Material, lalu pada Diffuse kita beri warna yang kita inginkan.

Setelah objek dinding selesai, langkah selanjutnya kita buat objek tambahan yaitu rak buku dan buku. Pertama, kita akan membuat rak buku terlebih dahulu. Klik Add, pilih Mesh, lalu pilih Cube. Perkecil object tersebut, buatlah seperti balok yang memanjang ke atas.

Kemudian kita bentuk object tersebut sehingga berbentuk rak buku, masuk pada Edit Mode, tekan Ctrl + R untuk menambah segmen pada object, tempatkan di setiap sisi object, sisi atas, sisi bawah, sisi kanan, dan sisi kiri. Setelah itu bagi object menjadi 3 bagian dengan menambah segmen lagi, lalu beri Face Select. Pada masing-masing titik bagian kita Extrude ke dalam, dengan cara tekan E pada keyboard kemudian tekan ke dalam dengan menggunakan mouse. Setelah itu kita kembali ke Object Mode agar object terlihat lebih halus, dan kita beri material warna pada object.




Selanjutnya kita buat object buku, pilih object Cube. Perkecil object tersebut dan tempatkan didalam rak buku yang telah dibuat tadi. Duplikasi buku tersebut hingga menjadi beberapa object, kemudian kita beri material pewarnaan sesuai yang kita inginkan, lalu kita klik Smooth yang terletak di sisi kiri lembar kerja agar object lebih terlihat halus.

Setelah itu kita akan membuat object tambahan selanjutnya, yaitu AC. Pilih object Cube, kemudian perkecil object sehingga berbentuk balok. Masuk ke Edit Mode, tekan Ctrl + R untuk memberi segmen dan memberi bentuk pada object. Setelah selesai tempatkan object AC di dinding bagian atas, lalu beri material warna yang kita inginkan.

Setelah semua object telah saya buat dan untuk melihat hasilnya yaitu lakukan rendering, dengan menekan F12 pada keyboard, maka tampilan project yang telah saya buat seperti gambar dibawah ini.

Followers

Diberdayakan oleh Blogger.

Copyright © 2012 Reality BreakerTemplate by : UrangkuraiPowered by Blogger.Please upgrade to a Modern Browser.