Teori Game

Pengertian Teori Permainan

                 Teori permainan adalah suatu bentuk pendekatan matematis untuk merumuskan situasi persaingan dan konflik antara berbagai persaingan. Teori ini dikembangkan untuk menganalisa proses pengambilan keputusan dari situasi persaingan yang berbeda dan melibatkan dua atau lebih kepentingan. Kepentingan kepentingan yang bersaing dalam permintaan disebut players. Pengertian diatas memberikan anggapan bahwa setiap pemain yang terlibat di dalam permainan mempunyai kemampuan dan kebebasan untuk mengambil keputusan secara rasional. 

Teori permainan ini awalnya dikembangkan oleh seorang ahli matematika perancis yang bernama Emile Borel pada tahun 1921. Yang selanjutnya dikembangkan lebih lanjut oleh John Van Neemann dan Oskar Morgenstern sebagai alat untuk merumuskan perilaku ekonomi yang bersaing. John Van Neemann dan Oskar Morgenstern mengungkapkan bahwa, “Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”

Dari pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa, teori bermain adalah merupakan suatu teori yang mengedepankan konsep konsep dalam suatu permainan sebagai landasan. Dimana didalam permainan terdapat peraturan, yang secara langsung mampu menciptakan situasi bersaing dan digunakan untuk mencari strategi terbaik dalam suatu aktivitas, dimana setiap pemain didalamnya sama-sama mencapai utilitas tertinggi.

Dua karakteristik strategi yang dikenal dalam teori permainan yaitu :

1. Strategi Murni (Pure Strategy Game) 
Strategi yang optimal di dalam strategi murni adalah strategi tunggal, yaitu melalui aplikasi criteria maximin dan minimax. Nilai yang dicapai harus merupakan maksimum dari minimax baris dan minimum dari minimax kolom. Titik ini disebut titik pelana (Saddle Point).


2. Strategi Campuran
            Strategi campuran dilakukan apabila strategi murni tidak mampu menyelesaikan memberikan pilihan strategi yang optimal bagi masing masing pemain atau perusahaan. Dalam strategi ini seorang pemain atau perusahaan  akan menggunakan campuran lebih dari satu strategi untuk mendapatkan hasil yang maksimal.


          Genre Game
Secara umum game genre terbagi dalam dua kelompok besar, yaitu :

 Skill-and-Action ("S&A") Games
 Melibatkan kemampuan persepsi dan motori

Strategy Games
Melibatkan kemampuan cognitive

      Sejumlah game baru atau game yang pernah direlease barangkali tidak sepenuhnya dapat dikelompokkan dalam kedua kelompok diatas, walaupun demikian setidaknya sebuah game akan memiliki ciri dari salah satu kelompok atau gabungan dari kedua tersebut.

Skill And Action Game
Game dengan tipe ini merupakan kelompok terbesar dari game computer yang pernah ada. Karakteristik dari game ini adalah :
Bersifat real time playing
Didukung oleh grafis dan suara yang baik
Umumnya menggunakan joystick atau paddle
Kemampuan utama adalah koordinasi yang baik antara mata dan tangan serta reaksi yang cepat untuk memainkan karakter utama serta mengatasi rintangan.

Terdapat 6 kategori yang dapat dimasukkan kedalam genre jenis ini , yaitu :
Combat / Shooter Games
          Katakter Utama (pemain) harus menembak dan menghancurkan lawan (bad guy) yang dikontrol oleh komputer. Terdapat banyak variasi dari genre ini, masing-masing variasi dilakukan dengan mengubah tipe karakter utama dan bad guy serta feature dan situasinya. Sebagai contoh game Star Raiders,  Spacewar,Missile Command,Space Invaders, Battlezone, Red Baron, Caverns Of Mars, Yar’s Revenge, Crossfire , Defender adalah genre yang sama tetapi dengan variasi yang berbeda untuk feature dan gameplay.

Maze Games
           Game Pacman (trademark milik Namco) adalah satu game dalam genre ini. Game ini akan memuat suatu alur jalan yang harus dilalui oleh pemain dan disediakan bad guy / monster yang bersifat merusak dan berusaha untuk menghalagi pemain untuk melewati jalan tersebut. Game disusun agar pemain bisa mencapai satu titik exit tertentu atau keluar ke level Maze yang lebih rumit. Jumlah, kecepatan dan tingkat intelegensia dari bad guy/monster akan menentukan tingkat kesulitan dari game.

Sport Games
   Adalah game yang memodelkan satu jenis olah raga tertentu, misalnya basket, sepakbola,tenis,baseball,tinju dll. Game berusaha untuk menirukan semua gerakan dan aturan-aturan olahraga. Desain yang buruk untuk mereplikasi dunia olahraga yang sesungguhnya menjadi sebab tidak menariknya game genre jenis ini.

Paddle Games
            Genre ini disebut juga dengan tipe Pong Based Games. Tersedia sebuah proyektil dan  paddle yang dikendalikan oleh pemain. Pemain harus bisa menghabiskan sejumlah elemen yang tersedia dengan cara memantulkan proyektil dan gerakan paddle. Breakout adalah contoh utama untuk genre ini.

Racing Games
          Pada genre ini diberikan kesempatan pada player untuk menggerakkan sesuatu dengan parameter kecepatan,waktu serta adanya hukuman karena melanggar rintangan di perjalanan. Skor akhir ditentukan oleh kecepatan, waktu serta kemampuan untuk menghindari setiap rintangan dalam perjalanan,Car Racing dan Dog Daze adalah contoh utama untuk genre ini.

Strategy Game
       Game ini lebih menekankan pada olah fikir daripada manipulasi grafis dan suara. Perbedaan utama antara Strategy Games dan S&A Games adalah terletak pada penggunaan skill motorik.S&A Games membutuhkan skill motorik sedangkan Strategy Games tidak memerlukannya. Dalam hal interaksi, real-time Play jarang diterapkan dalam Strategy Games. Selain itu strategy Ggmes umumnya memerlukan waktu yang lebih lama untuk memainkannya dibandingkan dengan S&A games.

Terdapat 4 kategori yang dapat dimasukkan kedalam genre jenis ini , yaitu :

 Adventure
           Pada game ini petualang harus bergerak dalam suatu medan yang dihadapi sambil mengakumulasikan sejumlah tools untuk dipergunakan lagi saat menghadapi rintangan yang muncul, baik berupa medan yang lebih rumit atau musuh yang muncul demikian seterusnya hingga akhir dari petualangan. Variasi dari genre ini adalah dengan mengubah setting medan yang dihadapi, jenis tools yang dikumpulkan serta musuh dihadapi.
          Genre ini lebih banyak menyerupai puzzle dibandingkan dengan game.Puzzle berbeda dengan game dalam hal bentuk yang statis dari medan dan rintangan.Dalam hal ini genre advanture umumnya akan senantiasa dapat diselesaikan apabila track yang sama dilakukan oleh pemain.

Dungeons and Dragons (D&D)
         D & D adalah sebuah game yang kompleks. Gary Gygax menciptakan suatu fantasy role playing dengan objeknya Dungeon dan Dragon. Eksplorasi, kerjasama dan konflik antara benteng, naga, tukang sihir dan orang kerdil disusun menjadi suatu game yang kompleks. Dalam D & D satu group pemain dibawah kendali “dungeonmaster” bersepakat untuk mengumpulkan satu barang. Dungeonmaster menyusun aturan dan struktur dari game serta menjadi wasit, juga memiliki otoritas untuk menimbang / memutuskan semua event, dengan cara seperti dimungkinkan untuk dihasilkan suatu sistem game yang kompleks. Genre ini muncul sekitar tahun 1970,keterbatasan game ini adalah karena dibutuhkannya satu group pemain dan seorang dungeonmaster, sehingga tidak mungkin memainkan game ini seorang diri.
            Pengertian lain yang sering diberikan kepada genre ini adalah RPG (Role Playing Games). Pada game ini kita harus membangun satu karakter yang secara bertahap akan memiliki kemampuan yang meningkat dengan senjata yang lebih baik. Terdapat mekanisme yang cukup rumit untuk membangun satu karakter. Sementara itu pada saat yang sama musuhpun akan membangun karakternya menjadi lebih baik.

War Games
                Adalah sebuah game yang cukup kompleks dengan aturan yang cukup rumit dan biasanya dimainkan dalam jangka waktu yang cukup lama.

Educational Games
             Genre ini difokuskan untuk tujuan pendidikan, termasuk dalam genre ini adalah game yang ditujukan khusus untuk anak-anak.
             Selain genre dengan taksonomi diatas, terdapat pula beberapa istilah lain dalam genre. Banyak game baru yang dibangun sebagai kombinasi dari sejumlah genre.

Beberapa istilah genre yang belum termasuk dalam  genre diatas diantaranya  adalah :
First-Person Shooters (FPS)
            Adalah versi lain lain bentuk 3D genre arcade. Fokus adalah pada ketepatan aksi dan kecepatan reaksi bukan pada kepandaian atau strategy. Contoh terkenal dari genre ini adalah Doom and Quake.

Third-Person Shooters (TPS)
          Pemain mengkontrol langsung karakter utama dalam menghadapi musuh. Perbedaan utama dengan RPG adalah minimnya fasilitas dalam membangun karakter. Kecepatan aksi dan kemampuan untuk mengatasi tantangan masih menjadi focus dalam genre ini. Unsur adventure kadang digabungkan untuk membangun storyline.

Simulators
         Contohnya adalah flight simulators. Genre ini berusaha untuk memberikan simulasi secara realistic satu mekanisme tertentu. Goal dari game ini adalah memberikan pengalaman kepada pemain untuk mengendalikan sesuatu sebagaimana dalam kondisi sesungguhnya.
        Dari pembagian genre diatas, maka dapat pula diambil identifikasi  adanya  beberapa aspek yang menyebabkan munculnya genre yang  berbeda, antara lain :  kecepatan reaksi (speed),  kepintaran (cleverness), pengalaman (experience), pemahaman (insight), surprise, emosi.  Tabel dibawah ini  menunjukkan identifikasi aspek lain dari genre yang berbeda.


Anggota Kelompok :
Singgih Prima D.
Taufik Hidayatullah
Nicholas Bima N.P.
Fadly H.A.
Febrizky R.

3IA16


Sumber :
erda_kamaruddin.staff.gunadarma.ac.id/.../Tugas+Kelompok+8.ppt
http://yasinta.net/game-theory-teori-permainan/
supriyadid.blogdetik.com/files/2011/01/game-theory.ppt
www.vibiznews.com/.../aplikasi-game-theory-dalam-keputusan-bisnis...
http://novianapratiwi.blogspot.com/2012/01/game-theory.html
http://shareit4education.blogspot.com/2014/01/pengertian-dan-penerapan-teori.html
http://cgrg.wordpress.com/category/teori-game-computer/

Followers

Diberdayakan oleh Blogger.

Copyright © 2012 Reality BreakerTemplate by : UrangkuraiPowered by Blogger.Please upgrade to a Modern Browser.